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中望3d2024锥齿轮绘制教程

时间:2023-12-09 来源:江南平台app体育

  好,我们看一下锥齿轮的绘制方法。首先我们先创建一个直角三角形, 那么直角三角形呢?它的其中一条边就是分度圆锥的母线 啊,也就是现在正标注的这条边呢,它实际上的意思就是分度圆锥的母线啊,它的高度呢,就是六十除以二啊,三十。 接下来我们标注一下它的分度嘴度,哎,也就是这一个五十五度。 好,这两个是垂直关系。 那么接下来我们再建立他的呃机缘顶缘 圆对应的母线。 那么这些分度圆锥的确定呢?也是根据它的高度尺寸,就是啊,持顶圆高度尺寸, 那么在这里它就是六十二点三除以二,这是持顶圆的啊半径。 那么机缘。接下来我们看一下机缘, 机缘的尺寸呢?就是分度圆半径乘以 cosine olive 啊,就是这一个二十度直行角, 这是他的齿根源, 指根源的半径。计算方式就是啊,二分之魔数乘以尺数减二, 魔术乘以尺数三十减二。 好,这是齿根源直径,所以说我们要再除以二。 这是三个圆锥的母线啊,这是他们的母线。 接下来我们建了一个与分度元母线相垂直的一个基面, 那么齿廓的形状,它实际上的意思就是啊展开后在这个基面上所体现的。所以说我们要建立这个基面,把它的这个齿廓形状绘制出来 啊。首先我们应该在这个基面上啊,建立出他的齿顶源,齿根源,还有分度源。 那么它的圆心呢?还是我们的刚才建立的直角三角形的一个端点作为圆心。 然后他的端点呢,分别是我们刚才创建的三个。嗯,三个啊,母线的端点,把这三个圆先建立起来, 在这个基准面上 好,它的这个特征源 建好之后,那么我们就能开始建立它的尺扩线了。好,我们先看一下它分度圆的尺寸是九十 f 九十八点三, 在九十八点三在我们建立尺括的时候是要使用到这个尺寸的。 好。根据方程式曲线找到齿轮键开线。 圆柱齿轮键开线 好。那么在这一个 健开线方程式中,他的这个十实际上的意思就是啊几几圆的半径啊,所以说我们应该把他这个十进行更改,更改成我们的这个圆锥的 机缘半径,也就是九十八点三除以二啊,把九十八点三除以二代替这个方程式里面所有的十这一个数字。 好。因我们刚才没有对他 重新指定圆点,所以说它现在呢这一个位置啊,不是特别对啊,因为圆点应该是在圆心上的啊,但是它的默认圆点呢,不是在圆心上,所以说我们应该将它移动到啊我们的机缘上, 让这个键开线移动到我们机源上对应的位置。 那么还有一种方法呢,就是我们在创建这个呃键开线的时候,就直接来指定他的啊 圆心位置,为我们现在的机缘的圆心位置啊。我们试一下这种方法, 双击齿轮键开线好。同样的方法用我们现有的半径来代替十这一个数字。 好,这里就是选择插入点对吧?这时候我们就选它的圆心,这样的话它直接生成之后就和我们的分度元相接了。 接来我们创建一条直线啊,这个直线是圆连接圆心和健开线与分度圆交点的一个直线。 好,创建好这条直线之后,我们应该对这条直线进行一个旋转, 那么它旋转的角度呢?我们也是有公式啊,就是九十乘以 cosine 分度角。分嘴分嘴角 就是 cosine 五啊,我们的分锥角度是五十五度, 就在五十五,然后再除以它的尺数。 因为在分度圆处,尺廓和它的尺型,它的角度尺寸都是一样的,所以说是三百六十度,需要除以四, 也就是我们上面的九十度啊。 好,现在他的位置呢,放的不太正确啊,因为他不是我们齿,需要画齿齿括的地方,所以说我们应该对他进一个旋转,以圆心为他的一个基点 啊,指定它的这个分度元上的一点来旋转到啊这个正确的位置 啊。主要是因为这我们是在创建草图的时候啊的这个一个起始位置。因为最终我们要在这个地方进行一个齿括的切割, 那么我们应该啊通过镜像来把它的另一个齿廓线镜像出来。 接下来再在这个吃顶源的外边随便建一条直线, 目的是我们要能够把多余的材料切割出去,在进行后面持括切割的时候要使用到。 好,现在我们把多余的线呢都删掉啊,我们目的是要这个齿廓的形状 好。这里我们应该把它线性延伸到齿根源, 因为我们建立的健开线呢,它默认是到机缘上的,所以说我们要把它延长到齿根源上, 再修剪掉多余的线条。 好。修剪完之后我们会发现他会显示这个封闭区域对吧,呈现绿色。 好,接下来我们新建一个草图来绘制一下齿轮的呃一个洁面形状。 先帮他先把它的大致形状画出来。 大家在绘制的过程中呢,可以把自动激活约束给打开 啊。绘制栏完之后,我们来标注它的尺寸,进行尺寸约束。 然后这边还有一个呃梯形的一个呃洁面,我们也可以给他呃依次画出来, 接着进行一个尺寸约束啊,就是四这个尺寸约束 再施加一个平行的几何约束。 好,那么我们就把这个锥齿轮它的这个洁面形状呢绘制完了。 好,我们接下来通过旋转命令把它的机体做出来。 接下来通过放样来进行齿括的切除。 我们选用起点和轮廓这个方向方法。 这里必须要格外注意这个边界约束,我们要给他进行一个更改,边界约束改为五。 好,这里改为这个槽。好。那么这样的话就可 可以把它的词括切出来。 接下来有必要进行阵列特征,找到阵列特征命令, 然后选用环形阵列机体的话,我们就选择这个扫列套装。 数量就是我们的尺数啊,我们是三十,尺数是三十,所以说数量就是三十, 角度也就是三百六十,除以三十,也就是十二度。 好,那么这样就把这个 这个锥齿轮它的齿形呢建模完成。接下来我们再把它的建槽绘制一下, 然后给他进行一个高度方向的约束,也就是三十二点三,减去这个圆的半径。 好,这一个地区因为它是关于中心对称的,所以说我们给它给它一个尺寸约束, 再进行拉伸切除。 好,那么这个就是锥齿轮的绘制方法。

  昨天有朋友说画一下圆锥齿轮,也就是伞齿轮啊。现在我们来画正常的情况下,圆锥圆锥齿轮的主视图采用 pose 图的画法。 我们也是先画这个圆枝圆锥齿轮的分度线, 分度线和这条水平线之间的夹角呢,是他的分度圆锥角。 接下来我们画过已知的我们画出来的分度线,做他的垂线和他垂直。 这一个地区是九十度的角, 两边是九十度的角。然后接下来我们在这条线上取好齿顶膏和齿根膏, 齿顶膏,齿根膏。将齿顶膏和齿根膏向这边连线。像刚才我们取好的圆形点连线, 下边也是一样的。我们再确定一个尺宽, 和这边的和他的大段的线是平行的。这样呢,我们就将他的轮齿部分画好了。接下来我们只需要将这个圆锥齿轮的其他结构,轮毂结构将它画好就可就可以了。 好,我们将这个里面的粗实线呢加深,这样的话可能会看的更清晰一些。 当然追求人中间也是 是需要开孔的,我们建槽也就不画了啊。 接下来呢,我们再来画一下他的原形视图,画左视图。 在左视图当中呢啊,绘画这样几个结构来看一下。首先这个锥齿轮大端的齿顶线我们用粗实线画出来, 大端的分度线我们用细点画线画出来。还有这个锥齿轮小端的池顶线,我们也用粗实线画出来。这是他很重要的三个圆,粗实线圆,细点画线圆和 出示嫌远这一个位置,这一个位置,还有这边对过来这一个位置。 其他我们再要画的呢,就是这一个里面的他的一些轮毂结构了,比如说这一个地区啊,这一个地区对过来哎,有一个圆 圆形土框,这边对过来呢,有孔。我们再将其他小结构也将它画好。 这样呢,我们就将这个锥齿轮的主视图和左视图画好了。 好,下面呢,这个是一张圆锥齿轮的工作图,这个工作图是一个非常完整的图形,他上面把所有必要的尺寸都标好了,然后在图纸的右上角呢,还有他的基本信息参数就是魔术尺数,尺寸角等等一些基本信息参数。 那刚刚我们在徒手绘图的时候呢,其实也使用到了这个里面的几个尺寸,我们来一起看一下。比如说这边他有三个角度啊,分别是啊齿根圆锥角啊,齿顶圆锥角和我们的分度圆锥。 那刚才我们所使用的这个分度圆坠角,我们画了四十五度的分度分度圆坠角。然后这边我们看啊,还标识了 这个 fa 九十二点四五,就是齿顶圆直径。对于圆锥齿轮来说,他的标准尺寸呢,就是他的大段尺寸,而不是小段尺寸。那在计算和画图的时候,我们更多的使用的是他的大段尺寸。这个呢就是他的 池顶圆直径啊,然后这个是他的看,这边对过蓝色分度圆直径。

  大家好,今天和大家伙儿一起来分享一下我这个梦想绘制。我们看一下这个图三位图。 说一下我这个图的绘图方法。我通过齿轮剑魔对两个锥齿轮分别进行一个绘制,中间呢这个孔 还有这个圆柱是我通过拉伸进行的。绘制之后再对这两个智齿轮进行一个齿轮离合。 那我们点定位键,点击轻键重新绘制一下。这是我直接点确定 好的,在这里我们最终选择智能模块中的支持。我们也可以在菜单工具箱中使用。电门里找到这个质量好的, 你们点击这个支持的。选择创建吃的,这里我选择直接吃的。 快速上键呢,我这里有直接选择默认的啊,他楼梯方向是左,你点击确定, 我们最终选择下它的质量。这里有选择 xc 锁,点击确定自动判断的原点。 创建好后,我们继续点击这个是齿轮结盟还是创建齿轮,再创建一个,选择结齿轮,然后同样选择默认的。 我们大家可以对之间参数做修改啊。这里呢,我直接用默认的。然后注意这个选准方向,我选择了右,因为一会两个齿轮要对他进行内存啊,要旋转,方向不同。我这里再点击确定, 选择适量。这里我选择 y。 适量 yc 者同样做判断的是个圆点 好的,上去好后,我可以对这个齿轮中间进行一个拉伸。我们点击草图, 我们在平面上,然后指定这个平面。好的,我们点击确定 啊,会是一个圆。 我们说原直径 指定为十五, 点击完成草图,让我们最终选择拉伸。 我们这里是选区,选择这个题,点确定, 接着来进行一个草头双键,我们最终选择这个平面点按确定。 这里我们继续创建一个院, 原尺径为十五, 点击关闭,点击完成扫除,选择拉伸质量, 拉伸曲线选择。上一步绘制扫图,我们开始距离为零,结束距离我们视为二十 合,并选择这个题,适量反向 打勾确定,点击确定 之后我们再会这个锁图,选择这个面,点击确定, 他指定了为时点击完成 啊,就去选择拉伸,这里我选择这个上一步的操图选择点去去选择这个题,你说一下这个要给他穿透好了。 点确定之后再对他进行一个导员,这里选择编导员, 只要对这两个齿轮进行一个念盒操作,选择智齿轮齿轮念盒,点击确定。 一号位。主持的二号位同尺的 我们设计一下项链,项链我们最终选择外框,选哪个确定根据确定。 啊。这样呢,我就完成了我这个模型的绘制。如果想对这个齿轮做修改,点击拿来了,我们点击还是这个齿轮,这个质量,我们最终选择追齿轮, 这里有修改齿轮参数,我们点击确定,可以对他的参数做修改,点击一号点确定。接齿轮点确定,可以对他里面的 参数做修改。本次分享就到这里,谢谢大家观看,如果有什么样的问题或者建议,欢迎各位留言刷屏,谢谢大家。

  大家好,我是你们的朋友哈尔滨教大家学习机制投的小流动机。有个学生啊,给我发信息啊, 说老师啊,能把我做个标准的吗?然后他给我发了一张图片。我们把这张图片放大, 他想做一个直尺锥齿轮,但是这里面呢,他只给了一个尺数。我说魔术是多大呀?他说我也不太懂。呃,没有魔术啊,我们是设计不了这个齿轮的啊。 这是我做好的一张直尺锥齿轮,不光是画图,画图之前呢,我们要进行设计。所说的设计就是要确定参数,我们要根据传动笔选择正真适合的尺数,我们还需要根据强度 确定他的魔术尺数。魔术确定以后,我们还需要注意轴角角是不是九十度,不是所有的直尺嘴齿轮都是九十度的。你看我设计这个是轴角,角是八十四度。 知道了这些参数以后,我们打开机械设计手册,按照机械设计手册的内容设计出他的分嘴角、顶嘴角跟嘴角。 根据传统尺数的不同,我们确定是不是需要变位。我们在这计算出尺顶高、尺根高以及全尺高这些参数。我们设计计算好以后才能进行绘图。 这就是根据计算的参数绘制出来的零件图。绘制好的零件图,我们还需要标注尺, 标注公叉,标注粗糙度,标注行为公叉等等。呃,还不会的学员点击我下方视频链接。下方视频呢,详细的介绍直尺锥齿轮的 设计计算绘图方法,关注我哈尔滨小流动机。

  新增齿轮生成器中望三 d 二零二四新增齿轮与涡轮涡杆生成器,能快速生成各种齿轮与涡轮涡杆,且支持生成特征和组建两种方式。 以圆柱外涅合齿轮为例,可对方向、魔术、压力角、螺旋角等齿轮参数进行设置, 并根据自身的需求选择是特征形式还是组件形式。此处切换为组件,根据要选择生成单齿轮还是双齿轮。该 处勾选齿轮二,以便生成双齿轮,并设置相应的尺数、变味系数与齿面宽度确定后,即可看到生成的齿轮机构。同时在装配管理中能够正常的看到生成齿轮节点。 使用圆柱齿轮还可生成内灭核齿轮、齿轮齿条, 这是圆锥齿轮。 使用涡轮涡杆生成器可生成所需机构。对话框中设置结果类型为组件设置、插入点、方向、魔术、压力角等参数。 窝杆中设置类型为 z a 或 z c, 并对投数、窝杆长度、分度、圆直径等进行设置,勾选,创建涡轮,以便生成涡轮。设置涡轮尺数、变位系数,于尺宽 确定后,涡轮涡杆机构生成。同时在装配管理中生成相应节点。中旺三 d 二零二四新增的齿轮生成器,助力工程师快速生成所需齿轮机构与涡轮涡杆机构。

  指定死掉,我选这根线。确定指定点,我选这个线的端点啊。那么坐车尺的话,他有个倾斜二十度的啊。 啊,我们看一下他们这个直尺呢。 锥形的直齿轮和锥形的斜齿轮啊,这里就画好了啊,用我们这个两个工具啊,画我们齿轮啊,算得上是比较方便的啊。

  标准线大范围的应用于机械设计领域, r 三 d soft 零键库能够快捷调用各类标准键,包含标准键库和厂商键库等数十万个零件。下面我们打开齿轮减速箱模型, 基本设计已完成,添加标准键就可以完成设计。齿轮减速机设计中主要使用标准及固件, 分别需要两个吊环螺钉,方便起重 四个六角法兰面螺栓, 每个轴承盖需要六个六角法栏灭螺栓紧固 八个六角头螺栓紧固。上下相坐, 分别测量吊环孔等直径和深度, 确定标准己固件规格。 回到零件库,点击标准紧固件模型库, 搜索吊环, 选择吊环螺钉, 选定回关为 m 池,点击打开, 点击保存, 并选择自定义文件夹,保存吊环螺钉模型。 除了打开模式外, 零键库也支持插入模式,可以直接将模型插入到 cap 软件当前打开 的装配体中,且入的模型也会保存到与装配体文件相同的文件。加下 继续搜索六角法兰, 选择六角法兰面螺栓,分别选择规格为 m 八乘二十、 m 十乘三十、 m 十四乘四十五三种螺栓, 分别保存三种规格六角法兰面螺栓,点击确定, 使用相同的方法。在零件库内搜索六角头螺栓、 球面螺母等标准紧固件, 并分别保存制字定义文件夹,方便装配设计时使用。 点击整体装配图,右键,选择插入组件,选择规格为 m 十二的吊环螺钉, 分别选择吊环螺钉与上箱盖平面反转方向,点击确定。随后分别选择吊环螺钉、圆柱面与吊环孔圆柱面 反转方向,点击确定,使用相同方法完成另一侧吊环螺钉装配。 右键选择插入组件, 选择规格为 m 八乘二十的六角法兰面螺栓, 分别选择六角法兰灭螺栓和式孔盖平 面 反转方向点击确定, 继续选择六角法兰灭螺栓与螺栓孔圆柱面点击确定,完成装配。 使用相同方法完成是孔盖螺栓装配。右键选择插入组件,选择规格为 m 十乘三十的六角法栏面螺栓, 如前面一样,分别进行重合与同轴约束, 完成装配。 点击装配阵列命令,选择圆形阵列模式,选定机体方向为轴承盖,轴线方向数目为六, 角度为六十度。 点击确定,完成装配。继续用相同方法分别完成其余轴承盖,即上下相做紧固件装配。点击装配景象命令, 分别选择需要镜像的六角头螺栓 球灭罗姆以及六角 法兰面螺栓 切换线框模式,选择对称平面, 点击确定,完成齿轮减速器标准件装配设计。 最后对大家说一个小技巧,没有网络连接零件酷时, 可以在局域网中一台可以上网的电脑上安装代理工具。双击安装程序,勾选同意,点击 下一步完成安装。 点击代理地址,记录 ip 地址, 回到三 d socks。 点击上网代理设置,选择使用上网代理,输入上网机 ip 地址, 点击确定局域网电脑,就可以使用代理登录标准键库。快来试试吧!

  在曲率较大的区域,生呈前长镶的表面均匀的美学圆角,支持基于镶切面和指定半径的面圆角。 规范严谨的布局,让整个字底向下的设计流程更为流畅轻松。 只要定义主要参数,就可以快速生成飞镖参数的涡轮窝板。对于大型框架结构的设计,现在变得更易用了。 优化清根清缴工序算法,生成辨识精度更高、更合理的刀工。多达六十家。研发项目改进,锁定公众号,一起硬核!

  选择 x 轴点确定自行点,选远点 啊。那么这个有鞋子的尺寸就做出来了。 这个斜齿轮啊,他的齿是直的啊,齿是直的。好,我们再做个。有什么呢?再做个 有清洁角度的 首轮揭膜,把它改成斜齿轮。点确定。等一下,我这边改成我魔术莱斯曲二点五啊, 摇数还是取二十,摇晃十五啊。我这里都跟第一个一样吧。我们点确定。

  锥形齿轮也称为三齿轮。锥齿轮用于相交轴间的传动,两轴之间的交角。 c 个码等于带二踏一加带二踏二, 可根据传动的需要来确定。在一般机械中多采用 c 个码等于九十度的传动。锥齿轮的轮次有直齿、斜齿和曲齿等形式。由于直齿锥齿轮的设计、制造、安装较为简便, 应用最为广泛。取齿锥齿轮由于传动平稳,承载能力强,常用于高速重载的传动。 锥齿轮的齿轮轮尺分布在结椎体上,与原柱齿轮相似。对应于原柱齿轮中 的各有关圆柱,在此处均变为圆锥,如齿顶锥、分度锥、齿根锥积圆锥等。 为减少计算和测量的相对误差,以及便于确定机构的最大尺寸,通常取最齿轮大端的参数为标准值。及二发等于二十度, ha 型等于一, c 型等于零点二 大端。魔术按表八杠九选取。间开线直齿锥齿轮齿面的形成与间开线直齿圆柱齿轮相似,其不同之处在于机缘锥代替了机缘柱。因此,当发生面沿机 圆锥做纯轨弄石,其上任一条通过锥顶的直线将在空间形成一个球面间开线曲面,该曲面即为间开线直齿锥齿轮的齿廓曲面。 由于球面间开线无法展成平面,给锥齿轮的设计和制造带来很多困难。为此,常用下束方法将球面间开线近似的展开在平面上。 如出所示。过锥齿轮大端分路圆上 a 点做 oa 的垂线 与两轮的轴线分别相交于 o 一、 o 二点。 分别以 o 一、 o 二为轴线,以 o 一 a、 o 二 a 为母线做两个圆锥。 这两个圆锥称为被锥。被锥与球面切于大端,分度圆至球形欧做射线,将球面间开线。此扩投影于被锥上。 被锥上的齿形与球面间开线极为相似,因此可用被锥上的齿形 代替球面间开线。此行将被锥展开成平面,得到一对以被锥母线长度 r v 一、 r v 二为分度圆半径的扇形齿轮,再将扇形齿轮补全为甲响的完整直尺。圆柱齿轮 称为最齿轮的当量齿轮。当量齿轮的此数称为最齿轮的当量。此数 z 位当量。此轮的魔术压力角与最齿轮的大端魔术压力角相等。 由右图可知,锥齿轮的分度圆锥角为大二塔,尺数为 z, 分度圆半径为二。当量齿轮分度圆半径为阿未则。小锥齿轮当量尺数等于 小锥齿轮,此数除小锥齿轮分度圆嘴角的余选。大锥齿轮当量,此数等于大锥齿轮,此数除大锥齿轮分度圆嘴角的余选。 中。上所竖追齿轮大端的齿形可用此竖为 z v 的当量齿轮。此行近视表示 一对锥齿轮的捏合传动相当于一对当量圆柱直齿轮的捏合传动。因此利用当量齿轮可把有关圆柱齿轮传动的一些公式直接应用于锥齿轮传动。 追齿轮不发生根切的最少。此数人们等于人为闷成 cos 的二塔 对只。此追此轮的正确捏合条件两轮大端魔术必须相等,压力脚相同,两轮追剧相同。 表八杠十为 c, 个码等于九十度。标准指尺寸齿轮的参数及几何尺寸计算表。 我们用一个实力来说明一下他的计算力,以标准值此追齿轮传动大端魔术 m 等于二。此数 z 一等于二十, z 二等于三十。求两追齿轮的几何尺寸。 一、传动比 i 等于 z 二,除 z 一等于一点五二。分度圆嘴角。再二,它一等于 acten z 一, 除非二等于三十三点七度,但是他二等于九十度,减,但是他一等于五十六点三度。三、分度原。直径 第一等于 m 乘 z 一等于四十。 d 二等于 m 乘 z 二等于六十四。持定员直径 d a 一等于 d 一,加二乘 m 乘 coster 一约等于四十三点三。 第一二等于第二加二乘 m 乘 cos, 单他二约等于六十二点二 五。此根源。直径 d f 一等于 d, 一减二点四乘 m 乘 cos, 单差一约等于三十六。 d f 二等于 第二,减二点四乘 m 乘 cos。 代尔塔二约等于五十七点三六。追剧二等于第一,除二乘三,代尔塔一 约等于三十六七。尺宽 b 小于等于二,除三等于十二毫米。由于实际加工中有变为系数,所以和上数计算值略有不同。 左图为国标二模二十尺和二模三十尺追齿轮的尺寸图。 由于存在变味系数,所以尺寸和我们的立体计算中的略有不同。由于烧来的 ox 图 box 插件 可以很方便的生成直尺锥齿轮,所以我们一般直接调用图 box 来生成锥齿轮。在图 box 里面,它分为了两个齿轮来生成,一个是直齿伞小齿轮, 一个是直尺闪齿轮。我们看一下属性魔术齿轮这一个齿轮。齿轮是指配对齿轮的齿轮。因我们这一个是小齿轮,所以在这里面我们要写大齿轮的次数。 压力角。这里的面宽指的是这一个 z 的尺寸,这里的骨直径指的是这一个 n 的尺寸, 这里的安放距离指的是 a 的尺寸,也就是这一个虚拟顶点和这一个端面的距离。 标层轴直径为内孔直径。 下面我们实际生成一下模型。首先点击设计库,点击图 box, 找到 iso 动力传动齿轮,点击直齿伞小齿轮, 右键生成零件。 魔术选择二,此数选择二十,此轮此数为他的配对。此轮此数为三十。压力角选二十面宽。我们输住十一 股直径输入三十。安放距离输入四十五, 标层走直径输入十五。 点击对号 生成零件。 由于骚雷的沃克斯这一个生成的零件是强制关联的,也就是你对他的任何修 再次打开后都会消失,所以我们要断开他的强制链接。最简单的方法就是文件另存为。 找到一个文件夹,把他的这一个保存类型改成 st 一 p, 二零三和二幺四都可以 打开我们刚才保存的那一个 satp 格式。 由于我是二零一八版本,这里需要多一个操作, 将这一个特征解散掉。 再次将文件保存,改一下他的名字。 现在我们大家可以对着一个模型进行任何的修改,包括拉一个箭槽,打一个孔之类的,我们保存之后随之的特征不会消失。 锥齿轮加工方法主要是洗与抱。有抱此机、诉控洗此机等。 我们也可通过普通的牛头抱床和万能洗床来进行仿刑法加工。

  好了,来讲一下由纵风引出的锥齿纹。 好了,咱继续咱的视频。然后今天呢,呃,咱就讲一个中风,这是中风部分,然后红风部分我已经讲完了,然后这是中风部分, 东风部分我基本上已经呃装的差不多了,还有这一个地区有一个有一根轴,然后做到这根轴呢,有有一个锥齿纹,这样的话呢,我就呃带着带着大家一块把这个锥齿纹画一下 啊,就这个追求啊,然后咱看一下怎么画。然后这个的话呢,咱继续用这个麦迪啊,麦迪设计工具啊,然后齿轮,咱选齿轮工具, ok, 弹出来了。然后齿轮工具,这里面有几个工具啊,一个是圆柱齿轮,然后圆锥齿轮,还有呃涡轮沃杆设计啊,咱现在咱选择这个,呃,圆锥齿轮, 圆锥齿轮呢,然后这边有一些参数,有一些要要求的参数,这样咱看一下,呃,尺数是二十,魔术是二点五。然后咱我把它, 我把它放在这个边看着,你当把这个窗口啊,往这个边上一放之后啊,这是温石啊,一放之后啊,他就会自动的自动的跳过来,然后你再选,再选一个窗口啊,他这样的话了,就弹到这一个位置了。 然后呃咱把这个,咱把这个拿过来啊,呃,咱把这个麦迪拿过来啊,然后把这个打开, 这样的话呢,啊,咱需要看一下啊,尺数呢,然后自定义弧线还是直尺,咱这个呢是直尺啊,然后还有圆弧尺的,然后还有摆线追出来的,然后像这几个,这一般用在这种,呃, 圆弧他叫个弧齿,弧齿的话,他就是一个弧形的。这个说实话我是真没用过啊,因为这个,因为 别说没用过,因为我们在做那个呃,汽车行业里面,汽车行业里面他就是说那个变速箱里面他是呃用过这一个, 但是这个就是说呃我只是去给人做那个呃变速箱的拆解的时候,这个里面有个这个,然后呃这个的话呢,呃实际我没有真 真正用过。我一般用的就是直尺,直尺追齿轮,这个追齿轮一般用在几个点上,就基本上就是这种交叉传动,就是这种十字交叉传动啊,或者是带角度的传动,像这种, 然后呃咱现在像飞镖设计领域里,其实这个这个锥齿轮用的比较多的是,一般用在就是说调节啊,用在调节,怎么调节呢?我给大家简单的画一个, 你看一下,就比如说是我这边有一个我这边我这边有一块板啊,啊,我要我要让这个板做这个上下移动啊,上下移动,如果要上下移动的话了呢,我这样就 就在这一个地区呢,装装一根轴,装装两个那个导轨啊,让他能能在这个方向上上下移动啊,啊,当你上下移动的时候呢,你就需要有个动力, 这个动力怎么来呢?我们我们大家可以直接顶这杆杆,但顶这杆杆不方便,有时候我们就把这个动力引到这边来,然后在这个在这一个位置呢,加一个在这一个位置,等于说我给大家转一下啊,然后旋转四十五度, 一般呢会在这一个位置啊,就说给大家加一个锥齿轮, 就是一般在这一个位置吧,啊,一般这这样啊,就是一般这样的会就是说 我失忆化了啊,我就不那个什么了,然后我经像一个,然后个旋转,然后这样了,就一般在这一个地区会加上这么两个锥齿纹, 这样的啊,然后就等于说你转这根轴的时候啊,其实这个锥齿纹会带带着这根轴啊, 等于说这里面有一个螺丝,有一个那个螺纹啊,等于说转这根轴会带着这一个整个的上下走啊,这样上下走一般会应在这一个位置, 有时候其实有时候他们嗯会做的比较复杂一点,会比如说这个种子在这个设备里面不方便,我们呢,就会在这一个地区 继续加一组,注意齿轮,会继续加加,注意齿轮, 继续啊,注意齿轮,然后呢,继续往外移,继续往外移,就把这个动力啊引到这一个位置,这么转,这么转,然后他上下走,就一就是这一个,这种应用会比较多啊。 好了,咱咱继续看咱那个画画这个图啊,咱看这个锥齿轮啊,然后像这几种尺啊,这几种尺咱,呃,我一般因为这个的话了,我会去选,但是我这个也没仔细研究啊啊,我一般会去选这个,选个国标的就行了 啊,因为这个就是说,呃,一般像这种齿轮不会坚持到你实际去这样的啊,就你实际,你实际会出这样一 图啊,啊,因为现在就是说你实际出这样一个图,你需要去详细的查这个。但现在基本上像这种锥齿轮 大多数都标准化,你直接去采购标准的,然后他们就把这些参数都给你做好了 啊,但如果你实在想做的话,那也没问题啊,就根据手册去一点点的查啊,这个就是呃较为繁琐一点啊,或者说你去买一本专关于这一个追齿轮的书。 呃,我当时为了这个我单独去做了一个,因为呃就这个追求啊,他有一个比较比较特殊的点,就是呃,他其实可以不按照就是说这个标准来设计啊。 等着后边我给大家讲一下。这个就是说呃哪个里面就是说咱硬的比较 多,就是车床里车床那个卡盘,卡盘有一个就是紧卡盘的那个啊,这里面就有是有个追求啊。呃,我我那个什么。呃,后边我会做视频给大家讲一下这个里面就这个追求是怎么设计啊,这个就坚持到细节的设计了 啊,我现在就不详细讲这个,我只是讲这个画图啊。好了,然后咱继续看设计参数 这些,这些设计参数就有了。交错角咱是用九十度,然后尺数呢,咱刚才看到是二十尺,要往下数,二十尺就行了,二十尺, 然后压力脚是二十啊,这个没问题啊。啊,贝塔,贝塔是零,这个左右旋呢,就没这个。因为就是说呃,这个先不用管他,魔术是二点五啊,单选二点五啊,这些都默认就行了啊,这些都默认。 然后咱随便生出哪个都行啊,生成一个适应。 yeah, ok 啊,这个追齿轮咱就生成了。然后呃,咱要根据他这个就是现有的这些,然后咱把这个尺寸给调整一下 啊。我我那个后续我调整吧,调整我再装进去。然后大概就其实这个大概就跟咱画那个是一样,咱就新建一个装配题啊, 就我给大家看一下,我把这两个装过来啊,我把这两个都装过来啊,怎么装啊?然后我再拖一个,其实其实你这时候就不用 装了,你直接按着 ctrl 键啊,先按 ctrl 键,然后呢按住 ctrl 键不动,然后把鼠标挪到这个键上,然后点中选中它往外一拖,它就出来了。这个是一个小技巧。然后这个你看线比较多,然后咱就可以把它隐藏所有类型啊, ok, 然后这个就出来了,那咱看一下他这个圆点,这边有个圆点啊,然后这边 这个远点,然后咱一般是这个装配,咱是九十度装配的啊,这样的话呢,咱就做一个 这两个面,其实这两个面是垂直啊,垂直的 ok, 垂直可能要翻一下个,嗯,可能这个垂直不行,这个方啊,行,这样垂直也可以。然后这样落一下啊, 这样做一下, ok, ok, 这样就出来了。然后其实咱是这个是他是有两个焦点的,我们打开这个轮啊, 看一下这个,呃,旋转这个草图,这个草图正常这一个地区是有一个焦点的啊,这一个地区有个焦点,这样的话呢,咱就需要把这个点给他出来 啊,这个怎么出来呢?咱就先建一个草图,咱在哪上面啊,把这个草图做到这个平面上吧啊,然后咱把这个焦点给它显示出来啊,然后这个转化实体引用, 然后把这个拉过来,拉过来拉过来啊,那不是,那应该不是这条线了啊,这条线就不对了,应该是从这个这条线过 过来了,应该是从这条线过来的啊,应该是这条线过来的, ok, 那就不是这条线,把它删掉,这样的话,咱把它全部变成这个勾外线啊,然后咱在这一个地区建一个点,加一个点, ok, 确认好。 这样的话呢,咱就加了两个,加了一个点啊,然后这样还是咱回到那个隐显示显示,所以你看这两个点没交上,这样咱选中这两个点,选中这两个点, 让他配合上。 ok, 这样这两个点就配合上了啊。啊,这样你看这这样这样这个这个轮,这样就配合上了啊,看见没有啊,这个其实就是说啊,可以用在装配那个,什么装配那个, 装配那个就是说,呃,我后边也会说到说到这个,但是对比较往后的,就差速器啊, 后边会讲到这个插头机,但是这个可能会比较往后了,因为这个包装机里有这个插头机,我后边会一点点讲到这个 好了,然后这样的话呢,等于说这个这个轮基本上咱就装完了。嗯,我可以给大家做一个模拟看一下啊,然后让他转一下,让他转一下吧,然后我让他转一下,我看看这一个面啊,这一个的面跟这个的 这个面啊,我让这两个面重合一下。 ok? 然后这样的话呢,这个就可以 这两个面重合啊,那不对,这两个面重合不对啊,这样他转不动,这样他就没法转啊,先重合啊,我怎么让他转呢? 这个会这样,最好是有一根轴。这样的话呢,我需要建一个虚拟的轴。这样的话呢,我在这个加个草图吧,我找那个找个平面啊。 啊,这个平面吧,我在这个平面上画一个草图,然后画一个草图。 这我量一下尺寸啊,这个是多少? 我先画一条线吧, 先画一条线,然后我量一下,我量一下这个距离是多少,他到他的距离是多少,看一下 这个距离是在这距离是十七点七二。十七点七二。这样的话呢,我 建一根轴,建一根轴啊,然后到这一个位置,这一个位置是十七点七二,让我建一个虚拟的轴啊, ok, 然后这样的话了,我就可以把这根轴跟我就可以把它装配在一块,我用这根虚拟的轴用它重合一下,我可以把它 to use the pample 平行吧,那就平行吧啊,然后这样他就固定死了这个轴, 然后这一个也是固定的,这个也是固定的。这样的话了,其实我也需要是把做一根虚拟的轴, 这是看看量量这个尺寸距离是多少量量这个啊,这一根轴到这一根轴距离是五十二点九六啊, 这样的话了,我到这个草图里,然后五十二点九六,我把我把这根虚拟的轴也加上啊, 这该水平的虚拟的轴也加上哦,这是五十二点九六。 ok, 这该虚拟的轴也加上了。然后这样的话呢,我就不让他固定了,我让他浮动浮动的话了。这样的话了,我要等于这条 哎呀,不让我选 我配合, 我让这个点吧,让这个点跟他重合上来, ok, 我看看他会是一个什么重合,他这样围着他转啊,我让这个点跟他重合, ok, 这样这个虚拟的轴就 啊他还有前后动,继续让这个点跟这个点重合上, ok 啊,这样子就好了。 这样子我用虚拟的轴把这两个已经固定住了。然后这样的话呢,我就其实还是用咱那个就是机械配合,前面讲过机械配合这个齿轮配合,然后我选中,我选中他董静的。 ok, 这样子就可以了。 这样子你就其实做动画的时候就这个动画,我把这些所有的辅助线都隐藏掉。其实你这样动画就可以做了啊,这样我能加上一个旋转马达啊。就是还是用咱习惯的六十吧啊。 ok, 旋转马达确认,然后还是按照咱习惯的十秒钟时间啊。然后这样的话了,木审分析啊,这样就可以了。嗯,就能够实现一个呃完美的动画了啊。这个好了,就到这吧。

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  我们来看一下这一个锥齿轮怎样去揭膜。 首先将光标移动到前视图位置,右键正式于再次右键草图绘制。选择圆形命令,从坐标点位置向外拉出一个圆形,绘制出三个啊。然后我们来标注尺寸,点击智能尺寸, 嗯,最外侧直径七十四点七二,然后里面这个 七十点七二,然后这个给他一个六十五点七二。标注完尺寸以后,我们最终选择他们三个,给他们 改为构造几何线,点击确定。再选择中心线的命令,从坐标点位置向上绘制一条中心线,然后左侧 右侧绘制中心线。绘制完成以后再标注尺寸,从这个条线到这一个位置,他的角度四十五,然后他们俩之间也是四十五度。 做好了以后,然后我们最终选择直线的命令,嗯,大概从这一个位置吧,水平方向到这条线为止。 然后朝着这个方向大概是到这一个位置就我们绘制出大概就这么样的一个形状来。 这样的一个形状。然后再标注尺寸。从这点坐标点到这一点的距离为十九。然后他们俩之间的距离, 他们俩之间的距离为十。那大家继续啊,这一个位置的距离为八,这一个位置的距离十二 啊。现在就是完全定义的状态了。然后我们点击退出草图旋转图台,旋转之后就选择这条直线,点击确定。

  大家好,我是张老师。这节课的内容的话是给大家讲一下怎么样去使用我们中望的一个表演监控和如何在我们的一个零件里面调出一个齿轮的一个实力,一个特征,和如何在我们二零二三最新这个版本里面直接调出一个锥齿轮。 首先我们讲一下如何在一个零件里面调出一个呃齿轮的一个特征。注意我这里讲的是特征,而不是一个零件。我们这里先新建一个新的一个啊,单我这里先定义一个工作目录,我把我的工作目录定啊,放到我们桌面上的一个文件夹里面, 选择目录。 ok, 然后我们新建新建一个新的一个零件,点击确定。这里的话能够正常的看到现在是一个 j 三 p r t 格式的一个后视频,它就是一个零件。我们在这里点一下它这里,然后找到这里 重用库,然后找到这里中华 sandy standard pass, 然后再找到国标。 ok, 向下拉。这里还能够正常的看到我们可以直接调出一个支持人,双击它。 这里的话,注意在零件模式下。就是在我们的这个零件模式下直接调出我们这个齿轮的话,你直接点确定用 one 的方式调出一个,但你可以定义他的一个参数啊,你双击他,这里可以重新定义一下他的一个参数的。 要注意这里话创建的这一个零件实力,他就属于的是一个特征,他属于是一个特征。他就像我们用一个拉伸,或者说用一个 基本的一个圆柱体,这这种方式来调出一个圆柱体,是一模一样的意思。他在我们的零件模式之下,他属于一个特征,他属于一个特征, ok, 所以的话,假设你要做一条齿轮轴的话,你可以在直接在这个位置上直接 调出我们的这个啊齿轮这个特征啊齿轮这个特征。然后再给大家添加一下轴类轴向方向上的一个特征, ok, 我们就可以创建出一个齿轮轴了。 ok, 这是第一种方式啊。第第一种介绍的一个类型,在 造型的环环境一下调出我们这一个零啊齿轮的一个特征,它是一个特征。下面讲一下装备体, 同样的我们装媒体也是一样的方式来调出我们这一个齿轮。注意我们调出这个齿轮的话,他这里的话最下面他会以以造型的形式插入实力,又或者说以文件的形形插入实力。我这里演示一下,假设以造型插入实力的话, 他就是跟我们刚刚是一样的,他是在我们的这一个装配体的一个模型数里面,装配体的一个模型数里面有了这样子一个 特征,这并不是我们想要的这个东西,它只是一个特征,这并不是我们想要的。我们想要的是在装配体里面直接插入一个齿轮的一个文件,或者说在我们装配体里面直接插入我们一个齿轮一个零件。 出门双击他这里话我们就不是点这个了。在装备体里面,我们点击的是以这新文件的方式来创建实力, ok, 我们点第二点确定 ok, 这里的话我们就可以直接的把这个零件把这个调出来。我们点确定调出来之后, ok 可以看到在我们的这个装配体的一个装配术上就能看到这个文件了。 但这个文件呢,有个问题啊,你直接点保存,他只会保存了我们这一个装媒体,他这个零件的话,他是他是会找不到的。他就是比如说我刚刚一开始 是在我们这个标准键标准键库调用这个文件夹里面定义了我们的这一个呃公众目录,但是我们刚刚点了保存他这个文件是找不到的,我们这个文件他是在哪里了?我们点一下他右键, 我们大家可以看到他有一个叫东西,叫做我们的这一个文件属性,找一下啊零件属性,点一下文件,可以看到他这个文件他是隶属于这样子一个 这个路径的。就是在我们的这个中贸商店的一个变软监库的一个调用里面所有的就包括你调一个齿轮,一个特征,调一个削的,调个螺钉的,调个螺母的,他都会把它放到这个文件夹里面。 所以的话,到时候假设你在工作中或者在比赛中,你直接提交我们这个文件,直接提交我们这个文件,你的一个所有的编号监控里面调出的那些 软件,包括我们齿轮啊,螺钉这些东西,他都会消失的。所以这个问题我们怎么办呢?一般来说话,当然你可以去到我们刚刚的那个 standpos 这个文件夹里面找到你刚刚插入这个文件,然后把它复制到我们这个文件夹里面。当然这样的形式是可以的,但很麻烦, 所以它一般来说我们的一个操作方式就是我删掉这一个 ok, 这里的话我们呃调出调其他的一个表演监控来试一下,比如说调一个呃这个, 然后我们点一下确定,注意他弹出我们这个插入的这个啊对话框里面,我们一定要把这个复制零件把它给勾上。好的,看大家可以记住他是叫这个螺钉的这个名称,把它放到这里,点击确定,关掉它。这样子我们调出了这个 螺钉了。然后的话我们打重新打开我们这个变软件库的这个文件。可以看到这样子的话,这个螺钉它就会隶属于我们的这个文件,它就会隶属于我们这个文件。可以看到在这里 会把这一个螺钉的这个文件放到了我们这个文件夹。所以简单来说的意思就是说,假设你是直接调我们这个表监库的话,如果你不勾那一个, 不勾那一个复制文件,它会把我们这个零件把它放到这个中外三 d standard pass 这个文件夹里面,如果你勾了,我们点一下文件属性,呃,它在这里 他就会把我们这个文件夹放到你的一个工作目录里面,把这个零件放到我们的工作目录里面。这样子把它 放到我们的工作目录才是正确的。不然的话你把这个数据提交过去给其他人。哎,我们这个啊这个文件夹复制过去给其他人。如果你没有把勾复制零件的话,里面这文件都丢失了,他就啊缺少了这这些变软件。 同样的,我们这里再讲一下我们这一个中框三 d 的一个呃,工具里面它有个东西叫做圆柱齿轮,在工具里面二零二三 x 四个版本才有的,它有个东西叫做圆柱齿轮, 我们这直接可以通过我们工具里面这个原主持人直接调出一个锥齿轮和直齿轮。当然啊,我这里就有调一个锥齿轮吧,因为直齿轮的话在 边库里面也能钓,我这里就钓一个锥齿轮。点一下锥齿轮,要注意现在是一个装配的环境,所以这里话我们选的是组件而不是特征。这里可以创建两个锥齿轮, 锥齿轮一,锥齿轮二都可以啊。然后这里可以定一下,定一下他的一个参数,放到这里点确定。可以看到这里话就可以直接调出我们的一个啊锥齿轮了。但这个锥齿轮他这一个位置到底是在哪里呢?大家重新打打开这个文件夹,可以看到 这里的话并没有我们刚刚这几个锥齿轮这两个零件。所以我们怎样才能把这两个锥齿轮把它放到我们这个工作目录里面呢?我们这里的话呃操作比较麻烦啊,大家看一下。双击它, 选择这个锥齿轮,右键他把他一个解除链接点一下,然后点退出,返回到我们这个装配体里面。同样的这个是相同,点击一个解除链接,点退出,能够正常的看到这两个锥齿轮,这样子一个状态他就去到了我们的 这个装备体的这个环境下,也就是他在我们这个圆锥齿轮的这个子装备里面出来了,然后把这个删掉,然后这两个文件,我们右键他把它转换成一个独立的一个组件。然后这里的话就可以把它放到了我们的一个公众目录这路径了。我们点确定 能够正常的看到在我们这里就多了这两个锥齿轮的这样子一个零件了,所以的话在工具里面插入这个锥齿轮,就可以通过这种方式来进行的插入。 ok。 同样的,你在零件模式之下 也是可以调出我们这个锥齿轮的点锥齿轮,但这里的话他就只能是一个特征了,他就只能是一个特征了,不能是一个组件。我们把它放到这里点确定。 ok! 能够正常的看到这里就直接调出一个锥齿轮了,你就可以在这个 锥齿轮基础上来给他做一些特征的一个添加,来把它变成一个锥齿轮轴啊,这是没有问题的啊。当然这个零件的话的一个保存就简单,我们直接点保存就可以把它放到我们这样子一个位置上了。所以我刚刚更强调的是,如何在我们装配体里面调出这两个锥啊锥齿轮, 并且把它变成一个,把这两个文件把它放到我们想要的一个路径上,这样子我们的一个数据才能更好地存下来。 ok。